情報学部 菅沼ホーム C/C++ 言語目次 C/C++ 言語 17 章目次

基本アルゴリズム(その2)

  1. Ⅰ.線形探索
  2. Ⅱ.二分探索(バイナリサーチ)
  3. Ⅲ.二分探索木
  4. Ⅳ.ハッシュ法
  5. Ⅴ.グラフ上の探索
    1. ⅰ.横型探索と縦型探索
    2. ⅱ.最短経路問題
    3. ⅲ.8パズル
  6. Ⅵ.文字列探索
 
  以下に示すⅠ~Ⅳの探索方法に対しては,5,000,000 個のデータを保存(記憶)し,その中から 100,000 個のデータを探索するのにかかった時間を,プログラムの実行結果として表示しています.また,時間がかかる理由が,私のプログラミング技術に原因する場合もあるかと思いますのでご了承ください.

  なお,C/C++ の場合,乱数生成関数 srand,rand は,16 ビットを使用しているためその周期が短く(最大でも,32767 ),あまり質が良い乱数を生成してくれません.そこで,ここでは,メルセンヌ・ツイスタを使用しています. しかし,C++11 で記述可能であれば,C++ の標準ライブラリであるメルセンヌ・ツイスター法による擬似乱数生成エンジンを使用できます.

メルセンヌ・ツイスタ( MT.h )

/*
   A C-program for MT19937, with initialization improved 2002/1/26.
   Coded by Takuji Nishimura and Makoto Matsumoto.

   Before using, initialize the state by using init_genrand(seed)  
   or init_by_array(init_key, key_length).

   Copyright (C) 1997 - 2002, Makoto Matsumoto and Takuji Nishimura,
   All rights reserved.                          

   Redistribution and use in source and binary forms, with or without
   modification, are permitted provided that the following conditions
   are met:

     1. Redistributions of source code must retain the above copyright
        notice, this list of conditions and the following disclaimer.

     2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
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        documentation and/or other materials provided with the distribution.

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   CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
   EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
   PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
   PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
   LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
   NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
   SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.


   Any feedback is very welcome.
   http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/emt.html
   email: m-mat @ math.sci.hiroshima-u.ac.jp (remove space)
*/

/*
   The original version of http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/MT2002/CODES/mt19937ar.c was modified by Takahiro Omi as
   - delete line 47 "#include<stdio.h>"
   - delete line 174 int main(void){...}
   - change N -> MT_N
   - change N -> MT_N
   - change the file name "mt19937ar.c" -> "MT.h"
*/


/* Period parameters */  
#define MT_N 624
#define MT_M 397
#define MATRIX_A 0x9908b0dfUL   /* constant vector a */
#define UPPER_MASK 0x80000000UL /* most significant w-r bits */
#define LOWER_MASK 0x7fffffffUL /* least significant r bits */

static unsigned long mt[MT_N]; /* the array for the state vector  */
static int mti=MT_N+1; /* mti==MT_N+1 means mt[MT_N] is not initialized */

/* initializes mt[MT_N] with a seed */
void init_genrand(unsigned long s)
{
    mt[0]= s & 0xffffffffUL;
    for (mti=1; mti<MT_N; mti++) {
        mt[mti] = 
	    (1812433253UL * (mt[mti-1] ^ (mt[mti-1] >> 30)) + mti); 
        /* See Knuth TAOCP Vol2. 3rd Ed. P.106 for multiplier. */
        /* In the previous versions, MSBs of the seed affect   */
        /* only MSBs of the array mt[].                        */
        /* 2002/01/09 modified by Makoto Matsumoto             */
        mt[mti] &= 0xffffffffUL;
        /* for >32 bit machines */
    }
}

/* initialize by an array with array-length */
/* init_key is the array for initializing keys */
/* key_length is its length */
/* slight change for C++, 2004/2/26 */
void init_by_array(unsigned long init_key[], int key_length)
{
    int i, j, k;
    init_genrand(19650218UL);
    i=1; j=0;
    k = (MT_N>key_length ? MT_N : key_length);
    for (; k; k--) {
        mt[i] = (mt[i] ^ ((mt[i-1] ^ (mt[i-1] >> 30)) * 1664525UL))
          + init_key[j] + j; /* non linear */
        mt[i] &= 0xffffffffUL; /* for WORDSIZE > 32 machines */
        i++; j++;
        if (i>=MT_N) { mt[0] = mt[MT_N-1]; i=1; }
        if (j>=key_length) j=0;
    }
    for (k=MT_N-1; k; k--) {
        mt[i] = (mt[i] ^ ((mt[i-1] ^ (mt[i-1] >> 30)) * 1566083941UL))
          - i; /* non linear */
        mt[i] &= 0xffffffffUL; /* for WORDSIZE > 32 machines */
        i++;
        if (i>=MT_N) { mt[0] = mt[MT_N-1]; i=1; }
    }

    mt[0] = 0x80000000UL; /* MSB is 1; assuring non-zero initial array */ 
}

/* generates a random number on [0,0xffffffff]-interval */
unsigned long genrand_int32(void)
{
    unsigned long y;
    static unsigned long mag01[2]={0x0UL, MATRIX_A};
    /* mag01[x] = x * MATRIX_A  for x=0,1 */

    if (mti >= MT_N) { /* generate N words at one time */
        int kk;

        if (mti == MT_N+1)   /* if init_genrand() has not been called, */
            init_genrand(5489UL); /* a default initial seed is used */

        for (kk=0;kk<MT_N-MT_M;kk++) {
            y = (mt[kk]&UPPER_MASK)|(mt[kk+1]&LOWER_MASK);
            mt[kk] = mt[kk+MT_M] ^ (y >> 1) ^ mag01[y & 0x1UL];
        }
        for (;kk<MT_N-1;kk++) {
            y = (mt[kk]&UPPER_MASK)|(mt[kk+1]&LOWER_MASK);
            mt[kk] = mt[kk+(MT_M-MT_N)] ^ (y >> 1) ^ mag01[y & 0x1UL];
        }
        y = (mt[MT_N-1]&UPPER_MASK)|(mt[0]&LOWER_MASK);
        mt[MT_N-1] = mt[MT_M-1] ^ (y >> 1) ^ mag01[y & 0x1UL];

        mti = 0;
    }
  
    y = mt[mti++];

    /* Tempering */
    y ^= (y >> 11);
    y ^= (y << 7) & 0x9d2c5680UL;
    y ^= (y << 15) & 0xefc60000UL;
    y ^= (y >> 18);

    return y;
}

/* generates a random number on [0,0x7fffffff]-interval */
long genrand_int31(void)
{
    return (long)(genrand_int32()>>1);
}

/* generates a random number on [0,1]-real-interval */
double genrand_real1(void)
{
    return genrand_int32()*(1.0/4294967295.0); 
    /* divided by 2^32-1 */ 
}

/* generates a random number on [0,1)-real-interval */
double genrand_real2(void)
{
    return genrand_int32()*(1.0/4294967296.0); 
    /* divided by 2^32 */
}

/* generates a random number on (0,1)-real-interval */
double genrand_real3(void)
{
    return (((double)genrand_int32()) + 0.5)*(1.0/4294967296.0); 
    /* divided by 2^32 */
}

/* generates a random number on [0,1) with 53-bit resolution*/
double genrand_res53(void) 
{ 
    unsigned long a=genrand_int32()>>5, b=genrand_int32()>>6; 
    return(a*67108864.0+b)*(1.0/9007199254740992.0); 
} 
/* These real versions are due to Isaku Wada, 2002/01/09 added */
		

  1. 線形探索

      探索の基本は線形探索,つまり,データの最初から一つずつ比較していく方法です.プログラム例は,データを配列( new 演算子),又は,C++ 標準ライブラリ内の vector クラスに順に保管した後,線形探索を行っています.このプログラムを実行すると以下のような出力が得られます.
    配列と線形探索
       保存: 50 ms
       探索: 169219 ms
       データ数: 5000000
    vectorと線形探索
       保存: 101 ms
       探索: 254485 ms
       データ数: 5000000			
      プログラムからも明らかなように,データの数が前もって分かっているような場合は,配列を使用した方が有利です.vector は,データのサイズが分かっていないときは使用せざるを得ませんが,保存や探索するための時間がかかります.いずれにしろ,線形探索には時間がかかります.

  2. 二分探索バイナリサーチ

      添付したプログラム例は,二分探索を行うためのものです.C の標準関数 bsearch,及び,C++ の標準ライブラリ内の binary_search を使用する方法も併記してあります.二分探索を行うためには,配列内がソートされていなければなりません(ここ方法では,C++ の標準ライブラリ内の sort を利用).
    保存: 30 ms
    sort: 402 ms
      探索: 40 ms
      探索(bsearch): 49 ms
      探索(binary_search): 39 ms			
      出力結果からも明らかなように,線形探索に比較して探索に要する時間は格段に早くなっています.ただし,ソートするための時間が加わり,保存時間が長くなっています.

  3. 二分探索木

      添付したプログラムは,二分探索木を使用して探索を行うためのものです.二分探索木とは,右図に示すように,各ノードにデータと 2 つのポインタを持ち,左のポインタでつながるデータはすべて自分より小さく,また,右のポインタでつながるデータはすべて自分より大きくなるような木です.このプログラムを実行すると以下に示すような結果が得られます.参考のため,一般に,二分木として実装されている C++ 標準ライブラリ内の set クラスを利用した場合も示しておきます
    二分探索木
       保存: 4742 ms
       探索: 98 ms
    set
       保存(set): 4821 ms
       探索(set): 97 ms			
      配列を使用した場合に比較して,保存のための時間がかかっています(リスト構造を構成するためやむを得ない).また,二分探索木は,入力されるデータの順番によって効率が大きく異なります.例えば,ソートされたデータを順番に追加していくと,線形探索と同じような探索時間がかかってしまいます.

  4. ハッシュ法

      添付したプログラムは,ハッシュ関数を使用して探索を行うためのものです.ハッシュ関数とは,データをある区間にできるだけ一様に分布する整数に変換する関数です.ハッシュ法においては,データをハッシュ関数を利用して整数に変換し,テーブル上のその整数で指定された位置に保存します.しかし,異なるデータが同じ位置を占める場合(データの衝突)があるため,それを回避する方法が必要です.このプログラムでは,衝突が起こった場合,それらのデータを上で説明した二分探索木を使用して保存しています.

      また,ハッシュを利用したコンテナである unordered_set クラスとの比較も行っています.このプログラムを実行すると以下に示すような結果が得られます.
    Hash
       保存: 8034 ms, 衝突回数: 1642507
       探索: 35 ms
    unordered_set(string)
       保存(string, unordered_set): 9292 ms
       探索(string, unordered_set): 29 ms
    unordered_set(int)
       保存(int, unordered_set): 2256 ms
       探索(int, unordered_set): 7 ms			
      ハッシュコードの生成や文字列への変換のため,二分探索木を使用した場合に比較して,保存のための時間がさらにかかっています.出力結果に見るように,unordered_set を利用した場合において,int 型データを使用した場合は,文字列に比較して,実行時間がかなり早くなっています.

  5. グラフ上の探索

    1. 横型探索と縦型探索

        ここでは,グラフの探索について考えてみます.最も基本的な探索方法は,横型探索(幅優先探索)と縦型探索(深さ優先探索)です.例えば,上図に示すようなグラフについて考えてみます.横型探索では,深さが浅いものから順に探索していきます.上図においては,S -> (A, B, C) -> (D, E, F, G) の順で探索していきます(括弧内の順序は任意).最も簡単な方法は,キューを利用する方法です.キューの先頭要素(グラフのノード)を取り出し,それが目的とするノードでなければ,そのノードから到達できるノードをキューに追加する,といった操作を繰り返すだけです.プログラム例は,C++ 標準ライブラリ内の queue クラスを利用し,この方法で書かれています.このプログラムを実行すると以下に示すような結果が得られます.なお,上記プログラム例には,再帰関数を使用したプログラム例も併記してあります.
      S の追加
         queue の状態: 先頭及び最後尾: S S, 要素数: 1
      先頭 S を削除し,A, B, C を追加
         queue の状態: 先頭及び最後尾: A C, 要素数: 3
      先頭 A を削除し,D, E を追加
         queue の状態: 先頭及び最後尾: B E, 要素数: 4
      先頭 B を削除
         queue の状態: 先頭及び最後尾: C E, 要素数: 3
      先頭 C を削除し,F, G を追加
         queue の状態: 先頭及び最後尾: D G, 要素数: 4
      先頭 D を削除
         queue の状態: 先頭及び最後尾: E G, 要素数: 3
      先頭 E を削除
         queue の状態: 先頭及び最後尾: F G, 要素数: 2
      先頭 F を削除
         queue の状態: 先頭及び最後尾: G G, 要素数: 1
      先頭 G を削除
         queue の状態: 空です
      				

        縦型探索では,深さが深いものから順に探索していきます.先の図においては,S -> C -> (F, G) -> B -> A -> (D, E) の順で探索していきます(括弧内の順序は任意).S の次に,A または B を選択しても構いません.最も簡単な方法は,スタックを利用する方法です.スタックの先頭要素(グラフのノード)を取り出し,それが目的とするノードでなければ,そのノードから到達できるノードをスタックに追加する,といった操作を繰り返すだけです.横型探索と基本的な流れは同じですが,キューとは異なり,スタックでは最も最近追加したノードが先頭に来るため縦型探索になります.プログラム例は,C++ 標準ライブラリ内の stack クラスを利用し,この方法で書かれています.このプログラムを実行すると以下に示すような結果が得られます.なお,上記プログラム例には,再帰関数を使用したプログラム例も併記してあります.
      S の追加
         stack の状態: 先頭: S, 要素数: 1
      先頭 S を削除し,A, B, C を追加
         stack の状態: 先頭: C, 要素数: 3
      先頭 C を削除し,F, G を追加
         stack の状態: 先頭: G, 要素数: 4
      先頭 G を削除
         stack の状態: 先頭: F, 要素数: 3
      先頭 F を削除
         stack の状態: 先頭: B, 要素数: 2
      先頭 B を削除
         stack の状態: 先頭: A, 要素数: 1
      先頭 A を削除し,D, E を追加
         stack の状態: 先頭: E, 要素数: 2
      先頭 E を削除
         stack の状態: 先頭: D, 要素数: 1
      先頭 D を削除
         stack の状態: 空です
      				
    2. 最短経路問題

        上で述べたように,閉路がないグラフ(木構造)に対する横型探索や縦型探索は非常に簡単です.しかし,上図のように閉路が存在するようなグラフの場合はそれほど簡単ではありません.なぜなら,一度チェックしたノードを再びチェックしないようにしないと無限ループに陥ってしまうからです.ここでは,上図におけるノード 0 から ノード 6 に至る最短経路を求めてみます(赤い線が最短経路,枝上の数値が経路の長さ).

        プログラム例は,横型探索を使用してこの問題を解いています.このプログラムでは,ノードの数だけの要素を持つ配列変数 rd に,スタートノードからの経路長を入れておく(まだ経路長が計算されていない場合は -1 )ことによって,ループに入ることを防いでいます.また,縦型探索のプログラム例においても,同様の処理を行っています.これらのプログラムを実行すると以下に示すような結果が得られます.なお,上記プログラム例には,再帰関数を使用したプログラム例も併記してあります.
      展開したノード数: 11, 最短距離: 16   // 横型探索の場合
      展開したノード数: 8, 最短距離: 16   // 縦型探索の場合				
        この例のように簡単な問題の場合は問題ありませんが,ネットワークが大きくなると単純な横型探索や縦型探索では余分なノードの生成を行い実行時間がかかってしまいます.より高速に解くためには,ノードの探索順序を何らかの知識に基づいて変更してやる必要があります.最短距離問題を解く方法として有名な Dijkstra 法ダイクストラ法)は,ある意味で,知識に基づいた探索方法の一種であると言えます.

        Dijkstra 法では,まず,スタートノードから直接到達可能なノードまでの距離を計算します.それらのノードの内,最短距離でいけるノードは,他のノードを経由したいかなる経路によってもその距離より短い距離で到達することは不可能です.そこで,スタートノードからそのノードまでの距離は確定したとみなし,以後,検討対象から外します.次に,その最短距離のノードから直接到達可能なノードまでのスタートノードからの距離を計算します.このとき,あるノードまでの距離が,それまでに計算された距離(この場合は,スタートノードからの直接距離)よりも短ければ,そのノードまでの距離を新しい距離で置き換えます.再び,既に距離が計算されたノードの内,スタートノードからの距離が最小のものを選択し,同じ手続きを繰り返します(距離の確定とそのノードから直接到達可能なノードまでの距離の計算).このようにして,すべてのノードまでの距離が確定した時点で終了となります.

        プログラム例は,距離が最小になるノードが常に先頭に来る C++ 標準ライブラリ内の set クラスを利用して Dijkstra 法を実現しています.このプログラムを実行すると以下に示すような出力が得られます.ただし,この問題に対しては,set を使用しないで記述(上記のファイルの下部に併記してある)した方が簡単で,かつ,計算時間も短くなると思います.
      展開したノード数: 7, 最短距離: 16				

        この問題は動的計画法を使用しても解くことができます.動的計画法は,上図に示すように,ステップ (k+1) の状態 j におけるコストは,ステップ k の各状態におけるコストに,その状態からステップ (k+1) の状態 j に移行するためにかかるコストを加えたものの内最小(最大)のものになります.これを,初期状態から目標状態まで繰り返せば解が得られます.プログラム例( C/C++ 版JavaScript 版)は,動的計画法を使用して,資源配分問題,0-1 ナップザック問題,及び,グラフ上の最短経路問題を解くためのものです.JavaScript 版では,画面上で実行することが可能です.

    3. 8パズル

        次に,もう少し複雑な問題を解いてみます.8パズルでは,9 個のコマを置く場所が用意してあり,その中に 1 から 8 の 8 つのコマが置かれています.1 箇所だけコマが置かれていない場所がありますので,その上下左右にあるコマをそこに移動することが可能です.例えば,下の図に示すように,初期状態(各図の左側)から,できるだけ少ない回数のコマの移動によって,目標状態(各図の右側)に持って行くことになります.
      例えば,上の左側の例では,以下に示すのが最適解になります.
        プログラム例は,横型探索によって上記の問題を解いた例です.同じ状態か否かをチェックするため C++ 標準ライブラリ内の map クラスを使用しています.以下に示すのが,このプログラムを実行した結果です.「展開とチェック」の後ろの数字の内,最初の数字が展開したノードの数(キューに入れられたノードの数),後ろの数字がそれらの内,解か否かをチェックしたノードの数です.右側の問題に対しては,かなり多くのノードを展開していることが分かると思います.なお,以下のプログラムにおいても同様ですが,このプログラムは最適解を得るためのものではありません.解が得られた時点でプログラムを終了しています.ただし,この問題の場合は,横型探索によって最適解が得られますので,得られた結果は最適解になっています.
      例1
         展開とチェック: 62 35, 最短距離: 6
      
            1 2 3
            8 0 4
            7 6 5
      
            1 2 3
            0 8 4
            7 6 5
      
            0 2 3
            1 8 4
            7 6 5
      
            2 0 3
            1 8 4
            7 6 5
      
            2 8 3
            1 0 4
            7 6 5
      
            2 8 3
            1 6 4
            7 0 5
      例2
         展開とチェック: 34299 22912, 最短距離: 19
      
            1 2 3
            8 0 4
            7 6 5
      
            1 2 3
            8 4 0
            7 6 5
      
            1 2 0
            8 4 3
            7 6 5
      
            1 0 2
            8 4 3
            7 6 5
      
            1 4 2
            8 0 3
            7 6 5
      
            1 4 2
            8 6 3
            7 0 5
      
            1 4 2
            8 6 3
            7 5 0
      
            1 4 2
            8 6 0
            7 5 3
      
            1 4 2
            8 0 6
            7 5 3
      
            1 4 2
            0 8 6
            7 5 3
      
            0 4 2
            1 8 6
            7 5 3
      
            4 0 2
            1 8 6
            7 5 3
      
            4 2 0
            1 8 6
            7 5 3
      
            4 2 6
            1 8 0
            7 5 3
      
            4 2 6
            1 0 8
            7 5 3
      
            4 2 6
            0 1 8
            7 5 3
      
            0 2 6
            4 1 8
            7 5 3
      
            2 0 6
            4 1 8
            7 5 3
      
            2 1 6
            4 0 8
            7 5 3
      				
        プログラム例は,縦型探索によって上記の問題を解いた例です.以下に示すのが,このプログラムを実行した結果です.縦型探索の場合は,深さ制限を入れないと,非常に時間がかかると共に最適解が得られる可能性が小さくなります.
      例1
         展開とチェック: 61 60, 最短距離: 6
      
            1 2 3
            8 0 4
            7 6 5
      
          --- 省略 ---
      
            2 8 3
            1 6 4
            7 0 5
      例2
         展開とチェック: 11150 11139, 最短距離: 19
      
            1 2 3
            8 0 4
            7 6 5
      
          --- 省略 ---
      
            2 1 6
            4 0 8
            7 5 3
      				
        この問題においても,どのノードを最初に展開すべきかを何らかの知識を使用して決めることにより,探索時間を短くすることが可能です.ここでは,各ノード(状態)に対して,以下に示す評価値を計算し,この値の小さいノードから順に探索していきます.

      f(n) = g(n) + h(n)
        g(n): 節点 n の深さ
        h(n) = p(n) + 3s(n)
          p(n): 各コマの正しい位置からの距離を加えた値
          s(n): 中心以外のコマに対し,その次のコマが正しい順序になっていなければ 2,
              そうでなければ 0,中心の駒には 1 を与える事によって得られる得点

        プログラム例は,この方法によって上記の問題を解いた例です.以下に示すのが,このプログラムを実行した結果です.なお,評価値が小さいものをキューの先頭に置くため,C++ 標準ライブラリ内の priority_queue クラスを使用しています.
      例1
         展開とチェック: 12 6, 最短距離: 6
      
            1 2 3
            8 0 4
            7 6 5
      
          --- 省略 ---
      
            2 8 3
            1 6 4
            7 0 5
      例2
         展開とチェック: 201 111, 最短距離: 19
      
            1 2 3
            8 0 4
            7 6 5
      
          --- 省略 ---
      
            2 1 6
            4 0 8
            7 5 3
      				

  6. 文字列探索

      プログラム例は,文字列の探索を,C/C++ の標準関数を使用した場合,1 文字ずつ単純に比較した場合(単純な方法),BM 法を使用した場合,及び,STL の string を使用した場合を比較しています.ただし,私が使用している g++ のバージョンにおいては,string ヘッダを include すると,strstr が正しく動作しなくなってしまいましたので,string を使用する場合は異なるプログラムとして記述しています.いずれの場合においても,約 1,000,000 個の文字からなるテキストから,200 個の文字からなる 5,000 個の異なるパターンを検索しています.なお,5,000 個のパターンの半数には,テキストに存在しない文字が含まれています.その出力結果は以下に示すとおりです.
    ***初期設定終了: 24 ms***
    テキスト文字数 1000201 探索パターン数 5000 探索パターン文字数 200
    標準関数 strstr
       探索時間: 3062 ms 見つからなかったパターン数: 2500
    単純な方法
       探索時間: 231324 ms 見つからなかったパターン数: 2500
    BM 法
       探索時間: 1374 ms 見つからなかったパターン数: 2500
    ----- STL の string を使用した場合 -----
    ***初期設定終了: 59 ms***
    テキスト文字数 1000201 探索パターン数 5000 探索パターン文字数 200
    STL string の find
       探索時間: 73412 ms
    			

      ここで,BM 法とは以下に示すような方法です.例として,テキスト "xyzcdxxxkbxyccbbxcacbbxx" を対象として,パターン文字列 "cacbb" を探索する場合について説明します.

    1. パターンに現れる文字のずらし幅を決定します.つまり,パターンに現れる各文字に対して,その文字の右側に何文字存在するかの表を作成します.同じ文字が複数回現れる場合は,最も右側の文字だけを対象とします.この例の場合は,以下のようになります.

      a b c
      3 0 2

    2. 下に示すような位置において,パターンの右端の文字から対応するテキストの文字と比較していきます.
    3. 上の比較において,パターの右端の文字が異なっています.比較対象となるテキスト内の文字は 'd' ですが,この文字はパターンに含まれていません.そこで,以下に示すように 5 文字(パターンの文字列長)だけ右にずらします.
    4. 再びパターンの後ろから比較していくと,最初の文字は一致しますが,二番目の文字は異なっています.この場合も,比較対象となるテキスト内の文字 'k' がパターンに含まれていませんので,以下に示すように,再び,5 文字だけ右にずらします.
    5. 上の図に示した比較を行うと,先の場合のように 2 番目の文字が異なっています.しかし,先の場合とは異なり,比較対象となるテキスト内の文字 'c' はパターンに含まれています.そこで,先に作成したずらし幅の表に基づき,現在値( k1 の値)を基準として,文字 'c' に対するずらし幅( 2 )だけ右にずらします( k1 = k1 + 2 = 13 + 2 = 15 ).
    6. すると,上の図に示すように,4 番目の文字が異なり,かつ,比較対象となるテキスト内の文字 'c' がパターンに含まれています.ここで,先の場合と同じように,現在地を基準として右に 2 だけずらす( k1 = k1 + 2 = 12 + 2 = 14 )と,4 で示した位置と一致してしまいます.このままでは,4 と 5 を繰り返し,無限ループに入ってしまいます.そこで,現在の位置から決まるずらし幅( パターンの文字列長 - パターンの現在位置( k2 の値 ) = 5 - 1 = 4 )が,表から決まるずらし幅 2 より大きい場合は,現在の位置を基準にして,現在の位置から決まるずらし幅だけ右にずらします( k1 = k1 + 4 = 12 + 4 = 16 ).その結果,以下のような状態になります.
    7. 上の状態では,最初の文字が異なっており,かつ,比較対象となるテキスト内の文字 'x' がパターンに含まれていません.そのため,5 文字(パターンの文字列長)だけ右にずらします.
    8. 上の図からも明らかなように,この状態でパターンが見つかることになります.

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